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kiroです。Blender、Unityなどで学んだことを備忘録としてまとめています。
概要 手順 ここでは,背景を変更する方法を 2つ 紹介したいと思います。 メインカメラの背景を変更する方法 シンプルな変更でよければこちらの方が簡単です! ここでは、メインカメラの設定を以下のように変更していきます。 Main Camera > Inspector > Clear Flags > Skybox > Solid Color を選択します。 これでゲーム画面が 紺色 に変わりました。 次に、背景の色を変えるためには Background > 好きな色 を選択します。 今回は 白色 に変更しま ...
概要 手順 ゲーム画面のサイズ(アスペクト比)の変更 初めに、Unity Hubから新規プロジェクトを作成します。 次に、Scene > Game に画面を切り替えます。 ゲーム画面の下にある「Free Aspect」をクリックすると様々な画面のサイズ(アスペクト比)が表示されると思います。 ここから好みの画面のサイズを選択します。 ここでは、変化がわかりやすいよう「1200 × 1920」を選択します。 これでアスペクト比が変更できました! 補足 画面のサイズを変える理由として、Freee Aspect ...
概要 手順 画面のレイアウトの種類 画面のレイアウトには 5つの種類 があります。 それぞれのレイアウトの見え方は以下のようになります。 画面のレイアウトを変える方法 画面の右上にある、「Default」から、好きなレイアウトを選択します。 今回は変化がわかりやすいよう「4 Spilit」を選択しました。 レイアウトを変えることができました! 補足 個人的におすすめなレイアウトは「2 by 3」です。 理由は、シーン画面とゲーム画面の両方を見ながら作業することができるからです。 もし、レイアウトに迷った際 ...