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kiroです。Blender、Unityなどで学んだことを備忘録としてまとめています。
概要 手順 画像の名前を一括で変更する方法 最初に、一括変更したい画像を用意します。 今回は、Unreal Engine から出力した連番画像を使用しています。 「Shiftキー」を押ながら全ての画像を選択します。 右クリック > 名称の変更... を選択します。 「カスタムフォーマット」の名称を変更します。 「例:」 を見ながら確認してください。 名称が決まれば「名称変更」を選択します。 これで画像をの名前を一括で変更することができました!
概要 手順 お気に入りツール(Quick favorite)を登録・消去する方法を紹介します。 オブジェクトをお気に入りツール(Quick favorite)に登録する方法 オブジェクトをお気に入りツールで作成する方法では、まずは「Sphere」オブジェクトのお気に入りツールに登録していきたいと思います。 最初に「Shift + A」をクリックし、 Mesh > Ico Sphere にマウスを持っていきます。 次に、「Ico Sphere」にマウスを合わせた状態で、 右クリック > Add to Qui ...
概要 手順 オブジェクトの基準を"下"に設定する方法 最初に、 「Shift + A」から Mesh > Cube を選択します。 Cubeのサイズは「2m (標準)」に設定します。 次に、座標の「X」をクリックし正面からのアングルに設定します。 「G」から「Z」をクリックし、Z方向に「1m 」移動させます。 「S」をクリックしCubeのサイズを変化させると "中心" を軸に大きさが変わっていることがわかります。 これをオブジェクト "下" を軸に変化させるためには、 Object > Set Ori ...
概要 手順 スカルプトモードでメッシュを細分化する方法 最初に「Cube」のオブジェクトを置いた状態で Solid > Wireframe に変更します。 次に、Object Mode > Sculpt Mode に変更します。 「R」をクリックするとこのようにメッシュが細分化されます。 マウスのホイールを動かすと細分化の値を変化させることができます。 「Enter」をクリックし値を決定します。 しかし、これだけでは細分化することができません。 最後に「Command + B」をクリックします。 こ ...
概要 手順 Google Fonts からフォントをダウンロード Google Fonts のサイトを開きダウンロードしたいフォントを選びます。 今回は「Noto Sans Japanese」をします。 ダウンロードしたいフォントのページに移動し、「Get font」を選択します。 次に、「Download all」 を選択することでフォントをダウンロードすることができます! Macにダウンロードしたフォントを対応させる ダウンロードをしたフォントを確認し、 Noto_Sans_JP > static > ...
概要 手順 パスをアウトライン化する パスの状態で、形を変化させると形状が保持されないことがあると思います。 そこで、パスをアウトライン化するためには パスを選択した状態で、オブジェクト > パス > パスのアウトライン を選択します。 これでパスをアウトライン化することができました!
概要 手順 Screencast Keys をダウンロードする 今回は、Blender の Add-on である、「Screencast Keys」を使用していきたいと思います。 以下のURLから「screencast_keys.zip」をダウンロードしてください。 https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases Screencast Keys の設定をする Blender に戻り、Edit > Preferences を選択します。 Install を ...
概要 手順 表示を"英語"から"日本語"に変更する方法 はじめに、Edit > Preferences... を選択します。 次に、Interface > Translation > Language English (English) を選択します。 Japanese (日本語) を選択すると完了です! 表示を"日本語"から"英語"に変更する方法 はじめに、編集 > プリファレンス... を選択します。 次に、インターフェイス > 翻訳 > 言語 日本語 (Japanese) を選択します。 英語 (E ...
概要 手順 頂点をベベルする方法を「2種類」紹介します。 頂点をべべルする方法 1 最初に「Edit Mode」の状態で頂点を選択します。 次に、辺をベベルする時と同じように「Command + B」を押します。 この状態ではまだ、頂点をベベルすることができません。 次に、画面左下の Affect で「Edges」から「Vertices」に変更します。 これで頂点をベベルすることができました! Widthを変更することで、ベベルの幅を変えることができます。 頂点をべべルする方法 2 こちらはさらに ...
概要 手順 選択したオブジェクトだけを書き出す 書き出したいオブジェクトを選択します。 File > Export > FBX を選択します。 Include > Limit to の 「Selected Objects」 にチェックを入れます。 最後に「Export FBX」をクリックしオブジェクトを書き出します。 書き出したオブジェクトをインポートする 先ほど出力したオブジェクトをインポートしたいと思います。 File > Inport > FBX を選択します。 先ほど書き出したFBXファイルを ...