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kiroです。「iPPO」という学習支援サイトを運営しています。ここでは、初学者に向けてBlender、Unityなどの知識やデザインに関するノウハウを共有していきます。

【Blender】オブジェクトの基準を"中央"ではなく"下"に設定する方法

概要 手順 オブジェクトの基準を"下"に設定する方法 最初に、 「Shift + A」から Mesh > Cube を選択します。 Cubeのサイズは「2m (標準)」に設定します。 次に、座標の「X」をクリックし正面からのアングルに設定します。 「G」から「Z」をクリックし、Z方向に「1m 」移動させます。 「S」をクリックしCubeのサイズを変化させると "中心" を軸に大きさが変わっていることがわかります。 これをオブジェクト "下" を軸に変化させるためには、 Object > Set Ori ...

【Blender】スカルプトモードでメッシュを細分化する方法(ショートカット)

概要 手順 スカルプトモードでメッシュを細分化する方法 最初に「Cube」のオブジェクトを置いた状態で Solid > Wireframe に変更します。 次に、Object Mode > Sculpt Mode に変更します。 「R」をクリックするとこのようにメッシュが細分化されます。 マウスのホイールを動かすと細分化の値を変化させることができます。 「Enter」をクリックし値を決定します。 しかし、これだけでは細分化することができません。 最後に「Command + B」をクリックします。 こ ...

【Mac】Google Fonts を Mac に反映させる方法

概要 手順 Google Fonts からフォントをダウンロード Google Fonts のサイトを開きダウンロードしたいフォントを選びます。 今回は「Noto Sans Japanese」をします。 ダウンロードしたいフォントのページに移動し、「Get font」を選択します。 次に、「Download all」 を選択することでフォントをダウンロードすることができます! Macにダウンロードしたフォントを対応させる ダウンロードをしたフォントを確認し、 Noto_Sans_JP > static > ...

【Illustrator】パスをアウトライン化する方法

概要 手順 パスをアウトライン化する パスの状態で、形を変化させると形状が保持されないことがあると思います。 そこで、パスをアウトライン化するためには パスを選択した状態で、オブジェクト > パス > パスのアウトライン を選択します。 これでパスをアウトライン化することができました!

【Blender】押したキーを画面上に表示する方法 (Screencast Keys)

概要 手順 Screencast Keys をダウンロードする 今回は、Blender の Add-on である、「Screencast Keys」を使用していきたいと思います。 以下のURLから「screencast_keys.zip」をダウンロードしてください。 https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases Screencast Keys の設定をする Blender に戻り、Edit > Preferences を選択します。 Install を ...

【Blender】表示を英語↔︎日本語に変更する方法

概要 手順 表示を"英語"から"日本語"に変更する方法 はじめに、Edit > Preferences... を選択します。 次に、Interface > Translation > Language English (English) を選択します。 Japanese (日本語) を選択すると完了です! 表示を"日本語"から"英語"に変更する方法 はじめに、編集 > プリファレンス... を選択します。 次に、インターフェイス > 翻訳 > 言語 日本語 (Japanese) を選択します。 英語 (E ...

【Blender】頂点をべべルする方法

概要 手順 頂点をベベルする方法を「2種類」紹介します。 頂点をべべルする方法 1 最初に「Edit Mode」の状態で頂点を選択します。 次に、辺をベベルする時と同じように「Command + B」を押します。 この状態ではまだ、頂点をベベルすることができません。 次に、画面左下の Affect で「Edges」から「Vertices」に変更します。 これで頂点をベベルすることができました! Widthを変更することで、ベベルの幅を変えることができます。 頂点をべべルする方法 2 こちらはさらに ...

【Blender】選択したオブジェクトだけを書き出す方法

概要 手順 選択したオブジェクトだけを書き出す 書き出したいオブジェクトを選択します。 File > Export > FBX  を選択します。 Include > Limit to の 「Selected Objects」 にチェックを入れます。 最後に「Export FBX」をクリックしオブジェクトを書き出します。 書き出したオブジェクトをインポートする 先ほど出力したオブジェクトをインポートしたいと思います。 File > Inport > FBX  を選択します。 先ほど書き出したFBXファイルを ...

【Unity】背景の変更方法

概要 手順 ここでは,背景を変更する方法を 2つ 紹介したいと思います。 メインカメラの背景を変更する方法 シンプルな変更でよければこちらの方が簡単です! ここでは、メインカメラの設定を以下のように変更していきます。 Main Camera > Inspector > Clear Flags > Skybox > Solid Color  を選択します。 これでゲーム画面が 紺色 に変わりました。 次に、背景の色を変えるためには Background > 好きな色 を選択します。 今回は 白色 に変更しま ...

【Unity】ゲーム画面のサイズ(アスペクト比)の変更方法

概要 手順 ゲーム画面のサイズ(アスペクト比)の変更 初めに、Unity Hubから新規プロジェクトを作成します。 次に、Scene > Game に画面を切り替えます。 ゲーム画面の下にある「Free Aspect」をクリックすると様々な画面のサイズ(アスペクト比)が表示されると思います。 ここから好みの画面のサイズを選択します。 ここでは、変化がわかりやすいよう「1200 × 1920」を選択します。 これでアスペクト比が変更できました! 補足 画面のサイズを変える理由として、Freee Aspect ...